WEBCITY Business Network
Ваш электронный путеводитель в мире бизнеса
 
Эксперты
Компании
Адреса
Порталы
Сервисы
Справка






 
 
  
 
 
 
     
  Кофейные и снековые автоматы
Установка и обслуживание вендингового оборудования в Вашем бизнес центре. Подробнее
  
   
Уличный FoodBox Street
Идеальное решение для прибыльного и перспективного вендинга на оживленных улицах города 
 
 
FoodBox
Снековые автомат. Идеальное сочетание размеров и вместимости
 
 
Rosso
Кофейный автомат. 17 видов напитков на основе натурального зернового кофе
 
     
Need for Speed SHIFT
Need for Speed SHIFT
Need for Speed, какой мы ее знали последние несколько лет, перестала существовать. Уличные гонки и назойливые полицейские отправились в прошлое, а на смену им спешат серьезные автомобильные соревнования. Привычный образ Need for Speed — «голливудская» аркада в стиле «сел и поехал» — постепенно исчезает, и уже во второй раз Electronic Arts пытается уловить, куда нынче дует ветер. С ProStreet получилось не очень, потом вышел GRID и вообще все испортил. Теперь за NFS взялась новая команда, сведущая в серьезных спортивных автогонках. Новой игрой серии – Need for Speed: Shift – занимается не зациклившаяся на самокопировании EA Black Box, а европейская команда Slightly Mad Studios, которая не разменивается на легкомысленные «покатушки». Студия корпит над полноценным автосимулятором с правильной физикой, реалистичной моделью повреждений, видом из кабины и прочими атрибутами «взрослой» игры. Далее >
 
     Sims 3
Мало кто мог подумать, что The Sims, которую великий Уилл Райт впервые презентовал аж в 1993 году своим коллегам, через десять с лишним лет обретет такую безумную популярность. Смелый социальный эксперимент, в успех которого мало кто верил, неожиданно обрел миллионы поклонников по всему миру. Сегодня в этот симулятор реальной жизни играют все: офисные работники, серьезные бизнесмены, креативные директора и домохозяйки.  The Sims из тех редких игр, которые позволяют нам без ущерба для здоровья реализовать любые безумные идеи и мечты. Тут можно вдруг бросить успешную карьеру и начать писать романы. С маниакальным упорством заняться спортом или освоить приготовление изысканных блюд. Научиться играть на гитаре или обзавестись десятком любовниц. В The Sims каждый может легко и просто сконструировать ту жизнь, о которой он мечтал, но в силу объективных причин не может это сделать в реальности. Далее >
 
Call of Duty 6: Modern Warfare 2
Call of Duty 6: Modern Warfare 2
Долго я думал, как начать эту статью. Пробовал и так, и эдак, придумывал разные вступления – про саму игру, про ее разработчиков, про бешеные продажи… И как-то все это выходило банально и скучно, словно читаешь очередной штампованный обзор из предложений-кусочков. Наверное, все дело в теме – серия Call of Duty настолько известна и популярна, что представлять ее уже в шестой раз – не получается. А если и получается, то такое предисловие неизбежно отдает повторами. Поэтому мы обойдемся без заезженных слов и вымученных конструкций – перед вами обзор свежей Call of Duty: Modern Warfare 2, а стержневой вопрос материала – за что же миллионы игроков отдают свои денежки? Почему вторая часть так популярна, что в ней такого? Далее >
 
     Colin McRae: Dirt 2
Colin McRae: DiRT 2 идеально балансирует между двумя гранями – аркадностью и реализмом. Управлять автомобилем сложно по сравнению с NFS: Carbon, а если взять, к примеру, Gran Turismo – легко. На поворотах авто реалистично заносит, и далеко не всегда вдавленная в пол педаль газа – лучшее решение. Стоит чуть съехать с дороги и можно в два счета подскочить на кочке и покатиться кувырком. От машины в таком случае останутся рожки да ножки, или появятся серьезные поломки. Правда, никто не мешает перед любым состязанием выбрать в опциях, чтобы повреждения носили исключительно визуальный характер. В таком случае «приветствие» носом бордюра уже не повлияет на характеристики транспортного средства и не будет фатальным. Далее >
 
Ка-50
Ка-50 Чёрная Акула
Ка-50 – уникальная машина, прямо созданная для того, чтобы ее воплотили в игре. Самое главное – она одноместная, а это принципиальный момент. Конечно, ничего не стоило реализовать двухместную модель того же Ми-24 во Flashpoint. Там никаких претензий на достоверность не было и все взаимодействие пилота и стрелка заключалось в примитивном меню команд. Для симулятора подобный уровень недопустим. Поэтому двухместники исключили как класс, по крайней мере, на сегодняшний день. Вторая причина выбора Ка-50 заключается в том, что он имеет соосную схему. В реальности у нее есть масса преимуществ. Это и более высокая скороподъемность, и отсутствие расходов мощности на хвостовой винт, лучшая маневренность. Но для симулятора все это неважно, там есть свои резоны. В отличие от классической, соосная схема проще в управлении и проще в реализации физической модели: не нужно постоянно противодействовать изменениям реактивного момента педалями, меньше воздействие ветра, лучше аэродинамическая симметрия. Но все равно, сложность управления, по сравнению с самолетом, возрасла, причем значительно – все-таки общая специфика вертолетного управления никуда не денется, даже на такой дружелюбной к новичкам машине как Ка-50. Далее >
 
     Grand Theft Auto IV
GTA4 – это не продолжение давно известной серии игр Grand Theft Auto. Это новое поколение игр и новое слово в игровой индустрии. Действие GTA4 разворачивается именно в Америке, но это не несет никакой политической нагрузки – просто разработчики игры наиболее осведомлены именно в этой стране. В будуем не исключается возможность переноса игрового сюжета в какую-нибудь другую страну. В игре будет много детализации. И это касается не только детализации графики или прорисовки текстур, но и детализации игрового процесса, системы ведения боя, угона машин или дорожного трафика. Насчет трафика стоит сказать отдельно – это действительно революционно. Такого никто и никогда еще не делал. Глядя на потоки машин, действительно понимаешь всю масштабность города и свое место в нем. Именно это помогает глубже погрузиться в игровой процесс и почувствовать себя в шкуре главного героя. Далее >


Far Cry 2
Far Cry 2 - это, конечно, игра совершенно иного уровня. Яркая, красивая, сочная и атмосферная. Движок выдает шикарные виды, отличную детализацию, с охоткой использует возможности DirectX 10 и совершенно не обращает внимания на то, что вся эта радость простирается на огромные, бесшовные пространства. Графически она немного уступает Crysis, а оптимизирована в разы лучше. Правда, тут есть объективная причина: физическая модель в Far Cry 2 все-таки менее подробная, чем в проекте CryTEK, и это не могло не сказаться на оптимизации. Да, тут эффектно взрываются машины, бочки, детонируют ящики с боеприпасами, разлетаются какие-то конструкции, но все-таки физика не тотальная. Впрочем, если честно, это не так уж и важно: графика и физика в Far Cry 2 отлично справляются с поставленной задачей - они превращают бои в фееричное зрелище, и это главное. Но одних технологий мало, чтобы заставить нас упиваться каждой отдельно взятой перестрелкой. Тут работает еще множество вещей. И прежде всего все, что связано с оружием. Во-первых, мы можем апгрейдить любой ствол по множеству различных параметров: улучшения, как и новые пушки, покупаются через онлайн-заказ в специальных магазинах. Рядом с ними расположен склад, где лучше всего снаряжаться на дело: подобранные в других местах «стволы» частенько выходят из строя, что гарантирует массу незабываемых ощущений в разгар ожесточенной перестрелки. В целом система апгрейда, охватывающая, к слову, не только оружие, но и транспорт - одна из лучших по проработке и реалистичности в подобных проектах, и это безусловный плюс игры. Далее >

 

Зависимость от компьютера 
Завзятого компьютерщика можно отличить сразу. Он обращен внутрь себя, не замечает или игнорирует внешние события, плохо адаптируется к реальной жизни. Даже красоты природы – и те воспринимаются с меньшим восторгом, поскольку возможности компьютерной графики безграничны, и на экране монитора появляются дивные, фантастически прекрасные пейзажи, которые не существуют в действительности. Тяга к компьютерным играм – с их путешествиями в невероятные миры приводит ко все большему погружению в виртуальность
.
Читать дальше >> 


Игровые приставки
Сегодня у всех на слуху названия: Sony Playstation, XBOX, Nintendo Wii — современны консольные игровые приставки.
Компьютерные игры знакомы практически всем у кого есть компьютер. Зачастую именно игры являются основной сферой применения домашнего, а иногда и рабочего ПК. Высокая производительность и открытая архитектура, позволяют постоянно совершенствовать компьютерные игры, достигая всё новых и новых высот. Но в этой особенности заключаются и основные недостатки игр на ПК. Читать дальше >>

 

10 главных разочарований в жизни любителя игр
Без игр наша жизнь, без сомнений, была бы намного скучнее. Посещение сказочных миров, решение судеб галактик, возможность почувствовать себя императором, генералом, хозяином мира, богом, наконец – лишь малая часть того, что могут дать нам электронные развлечения. До появления игр мечтателям приходилось обращаться к книгам, кино. Теперь же мы можем участвовать в увлекательных приключениях сами. Однако кое-что все же портит беззаботную жизнь увлеченного игрока, пытающегося познать мир через экран монитора. Читать дальше >>

 
 

Топ-10: самые страшные игры

Страх - это то чувство, без которого нормально жить мы не можем. Каждому иногда необходимо испытывать ужас. Иначе появляется дискомфорт, портится настроение или, еще хуже, начинает развиваться депрессия. Сегодня некоторые естественные страхи вроде тех, что испытывали наши далекие предки (ужас перед природой, страх быть растерзанным дикими животными или неуравновешенными сородичами с дубинами), уже не актуальны. Мало кого пугает и угроза войны (речь идет о развитых странах). В сознании масс мир стал стабильным (по крайней мере, частично), лишенным неожиданностей и тайн. И что же оставалось делать цивилизованным европейцам, японцам, американцам? Начиная с середины 90-х годов прошлого века с хоррорами дела обстоят довольно неплохо. Безусловно, пугать нас пытались и в 80-е. Однако пара пикселей, расхаживающая по кляксе-карте, и зомби в виде черточки вместе с треском из колонки (или телевизора) вряд ли могли всерьез кого-то напугать. Поэтому о 8-битных ужасах мы вам рассказывать не станем. Также не будем мучить вас историями о том, чем увлекались обладатели архаичных 286-х. Сегодня мы поговорим о тех играх, которые действительно способны напугать, самых страшных виртуальных произведениях за всю историю существования индустрии. И так уж случилось, что одной из наиболее пугающих игр стала древняя Alone in the Dark, которую многие называют родоначальницей жанра страшных приключений (а кто-то так и вовсе награждает ее званием первого survival horror’а). Читать дальше >>

© 2008-2012. WEBCITY™ Business Network-Ваш Электронный Путеводитель с мире бизнеса! Все права защищены.